se centra en el desarrollo interdisciplinario que integra VR, AR, motores gráficos avanzados y protocolos específicos para evaluar la adherencia y rendimiento funcional en entornos terapéuticos. La aplicación de métricas cuantificables, basadas en modelos biomecánicos y algoritmos de seguimiento cinemático, permite optimizar la interacción usuario-sistema considerando variables clave como la fatiga neuromuscular, la progresión motora y la atención cognitiva, bajo un marco de validación técnica comparable a métodos en HIL y simulación digital realista. Este enfoque utiliza herramientas de análisis basadas en ML y BI para asegurar la objetividad y reproducibilidad de los resultados clínicos en rehabilitación neurológica y ortopédica.
Los laboratorios equipados con sistemas de adquisición de datos de alta precisión y plataformas de ensayo multimodal garantizan la trazabilidad y cumplimiento con normativa aplicable internacional, incluyendo estándares de seguridad y calidad en software IEC 62304 y requisitos de interoperabilidad según ISO 13485. La integración de evaluaciones funcionales y seguimiento en tiempo real posibilita a roles profesionales como ingenieros biomédicos, especialistas en XR, terapeutas físicos y analistas de datos clínicos responder eficazmente a las demandas del sector de la salud digital y rehabilitación avanzada.
7.100 €
Aprenderás a integrar todo el proceso de desarrollo de producto desde la concepción del modelo hasta su validación final, aplicando metodologías centradas en el usuario. Desarrollarás competencias en diseño paramétrico, ergonomía, simulación, materiales sostenibles, visualización 3D y gestión de manufactura, garantizando soluciones eficientes, seguras y alineadas con los estándares industriales actuales.
Aprenderás a integrar todo el proceso de desarrollo de producto desde la concepción del modelo hasta su validación final, aplicando metodologías centradas en el usuario. Desarrollarás competencias en diseño paramétrico, ergonomía, simulación, materiales sostenibles, visualización 3D y gestión de manufactura, garantizando soluciones eficientes, seguras y alineadas con los estándares industriales actuales.
Requisitos recomendados: Conocimientos básicos de programación (preferiblemente Unity o similar), familiaridad con conceptos de XR (realidad virtual, aumentada, mixta), y nociones de diseño de juegos. Se valorará experiencia en el ámbito de la salud y/o en proyectos de investigación. Idioma: Se recomienda un nivel B2+ en español o inglés.
1.1. Concepto de XR y diferencias entre realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y entornos inmersivos aplicados a salud y rehabilitación
1.2. Definición de serious games y diferenciación entre entretenimiento, gamificación, simulación interactiva y juego terapéutico con objetivos clínicos
1.3. Evolución de las tecnologías inmersivas en rehabilitación y transición desde herramientas experimentales hacia ecosistemas terapéuticos estructurados
1.4. Relación entre neuroplasticidad, aprendizaje motor, repetición orientada a tarea y retroalimentación multisensorial en intervenciones mediadas por XR
1.5. Papel de la motivación, adherencia, engagement y percepción de autoeficacia en la rehabilitación basada en experiencias inmersivas y lúdicas
1.6. Diferencias entre aplicaciones XR para rehabilitación motora, cognitiva, sensorial, del lenguaje y de la participación funcional
1.7. Integración entre ingeniería, rehabilitación, neurociencia, diseño de interacción y ciencias del juego en la construcción de soluciones terapéuticas
1.8. Ventajas y limitaciones de los entornos inmersivos frente a métodos tradicionales de intervención clínica presencial y domiciliaria
1.9. Tendencias contemporáneas en telerehabilitación, personalización, analítica de desempeño y ecosistemas de rehabilitación digital avanzada
1.10. Enfoque sistémico de la ingeniería de XR y serious games para rehabilitación como integración de clínica, tecnología, usabilidad y medición de resultados
2.1. Fundamentos neuroanatómicos y neurofisiológicos relevantes para la rehabilitación motora, cognitiva y sensorial en pacientes con distintas condiciones clínicas
2.2. Principios de control motor, aprendizaje motor y reorganización funcional del sistema nervioso aplicados a tareas inmersivas de entrenamiento
2.3. Bases biomecánicas del movimiento humano y su relación con la evaluación, asistencia y progresión terapéutica en entornos XR
2.4. Procesos cognitivos implicados en atención, memoria, planificación, orientación espacial y toma de decisiones dentro de experiencias rehabilitadoras
2.5. Relación entre percepción visual, propiocepción, vestibularidad y control postural en aplicaciones inmersivas dirigidas a equilibrio y locomoción
2.6. Alteraciones funcionales frecuentes en ictus, lesión medular, traumatismo, Parkinson, parálisis cerebral y deterioro cognitivo y su traducción a objetivos XR
2.7. Principios de dosificación terapéutica, dificultad adaptativa, intensidad y variabilidad funcional en programas gamificados de rehabilitación
2.8. Interacción entre emoción, motivación y desempeño terapéutico en experiencias inmersivas diseñadas para mantener adherencia y progresión clínica
2.9. Traducción de necesidades clínicas y funcionales del usuario en mecánicas de juego y tareas inmersivas con propósito terapéutico
2.10. Construcción de criterios clínicos sólidos para alinear la experiencia XR con objetivos de rehabilitación medibles y significativos para el paciente
3.1. Fundamentos del hardware XR y diferencias entre HMD, pantallas inmersivas, dispositivos móviles, proyección envolvente y sistemas mixtos de interacción
3.2. Sensores de movimiento, controladores, cámaras, marcadores, seguimiento corporal y tecnologías de captura relevantes para rehabilitación interactiva
3.3. Integración de dispositivos hápticos, plataformas de equilibrio, sensores inerciales, wearables y periféricos especializados en sistemas terapéuticos XR
3.4. Arquitectura de software y hardware para experiencias inmersivas clínicas con requisitos de latencia, precisión, estabilidad y seguridad de uso
3.5. Selección de motores gráficos, frameworks XR y plataformas de desarrollo en función del objetivo terapéutico, del entorno y de la población usuaria
3.6. Diferencias entre sistemas destinados a hospitales, clínicas ambulatorias, centros de rehabilitación, domicilio y escenarios híbridos de telerehabilitación
3.7. Requerimientos de conectividad, sincronización de datos y compatibilidad entre sensores clínicos, plataformas XR y sistemas de seguimiento del desempeño
3.8. Criterios de escalabilidad, mantenimiento, actualizaciones y robustez operativa de dispositivos inmersivos utilizados en contextos sanitarios reales
3.9. Limitaciones ergonómicas, visuales, cognitivas y físicas del hardware XR en poblaciones vulnerables o con déficits neurológicos y funcionales
3.10. Construcción de arquitecturas tecnológicas de XR orientadas a fiabilidad, seguridad clínica, inmersión funcional y sostenibilidad operativa
4.1. Fundamentos del diseño centrado en el usuario y su aplicación a pacientes, terapeutas y cuidadores en sistemas XR de rehabilitación
4.2. Arquitectura de interacción en entornos inmersivos y definición de flujos terapéuticos, objetivos, feedback y progresión dentro de la experiencia
4.3. Diseño de interfaces accesibles para personas con limitaciones motoras, sensoriales, cognitivas o comunicacionales en contextos clínicos diversos
4.4. Construcción de feedback visual, auditivo, háptico y contextual orientado a reforzar el aprendizaje motor y la percepción del progreso terapéutico
4.5. Prevención de sobrecarga cognitiva, desorientación espacial, frustración y errores de interacción en experiencias inmersivas de uso clínico repetido
4.6. Usabilidad, intuitividad, claridad de objetivos y facilidad de aprendizaje como factores críticos de adherencia a la terapia basada en XR
4.7. Diseño emocional y motivacional para promover continuidad del tratamiento, sensación de logro y aceptación positiva de la tecnología terapéutica
4.8. Adaptación de la experiencia a distintos perfiles funcionales, edades, niveles de alfabetización digital y condiciones clínicas de los usuarios
4.9. Evaluación de usabilidad y experiencia terapéutica mediante pruebas con usuarios, observación clínica y métricas de interacción relevantes
4.10. Construcción de experiencias XR terapéuticas comprensibles, seguras y motivadoras que equilibren desafío funcional, control y accesibilidad
5.1. Fundamentos del game design aplicado a salud y diferencias entre juego terapéutico, simulación funcional y actividades gamificadas de entrenamiento
5.2. Mecánicas, dinámicas y narrativas de juego orientadas a objetivos clínicos de repetición, precisión, amplitud de movimiento, velocidad y atención
5.3. Traducción de metas terapéuticas en reglas de juego, niveles, recompensas, retroalimentación y progresión ajustada a evolución del paciente
5.4. Diseño de tareas lúdicas para miembro superior, miembro inferior, equilibrio, coordinación, marcha, control postural y actividades de la vida diaria
5.5. Serious games para rehabilitación cognitiva, funciones ejecutivas, memoria, orientación, lenguaje y doble tarea en entornos inmersivos y no inmersivos
5.6. Equilibrio entre diversión, exigencia terapéutica, seguridad y relevancia clínica en el diseño de experiencias de larga duración
5.7. Algoritmos de ajuste adaptativo de dificultad y personalización de objetivos según desempeño, fatiga y capacidad residual del usuario
5.8. Integración de métricas de juego con indicadores terapéuticos para transformar interacción lúdica en información clínica útil y accionable
5.9. Riesgos de gamificación superficial, recompensas mal alineadas y pérdida de propósito terapéutico en el diseño de serious games de rehabilitación
5.10. Construcción de juegos terapéuticos sólidos que combinen valor clínico, coherencia narrativa, motivación sostenida y medibilidad funcional
6.1. Fundamentos de captura de movimiento aplicada a rehabilitación y diferencias entre sistemas ópticos, inerciales, marcadores, visión artificial y sensores híbridos
6.2. Medición de variables biomecánicas y funcionales como rango articular, velocidad, simetría, estabilidad, precisión y control postural durante tareas XR
6.3. Integración de plataformas de fuerza, sensores de presión, wearables y dispositivos de equilibrio en escenarios inmersivos de entrenamiento funcional
6.4. Uso de electromiografía, frecuencia cardíaca, actividad autonómica y otras bioseñales para complementar la evaluación del esfuerzo y de la respuesta terapéutica
6.5. Procesamiento de datos de interacción y movimiento para construir métricas clínicas, indicadores de progreso y perfiles funcionales individualizados
6.6. Detección de fatiga, compensaciones, pérdida de atención, ejecución insegura y cambios de estrategia motora durante la sesión inmersiva
6.7. Modelos de analítica para seguimiento longitudinal del paciente, ajuste terapéutico y apoyo a la toma de decisiones del equipo clínico
6.8. Integración entre datos recogidos en XR y registros clínicos, telemetría remota y sistemas de documentación de rehabilitación
6.9. Validación de sensores y métricas de desempeño en términos de precisión, fiabilidad, sensibilidad al cambio y utilidad clínica real
6.10. Construcción de ecosistemas de medición y analítica que conviertan la experiencia XR en una herramienta objetiva de evaluación y personalización terapéutica
7.1. Fundamentos de inteligencia artificial aplicada a rehabilitación y diferencias entre automatización simple, adaptación algorítmica y personalización inteligente
7.2. Modelos de aprendizaje automático para clasificación funcional, predicción de progreso, detección de patrones de desempeño y ajuste terapéutico
7.3. Sistemas adaptativos que modifican dificultad, ritmo, feedback y contenido según evolución clínica, fatiga y comportamiento del paciente
7.4. Integración de datos biomecánicos, de interacción y bioseñales para construir perfiles funcionales más completos dentro de entornos XR
7.5. Algoritmos de recomendación terapéutica y apoyo al terapeuta en la selección de tareas, intensidad y secuencias de rehabilitación
7.6. Modelos predictivos para adherencia, riesgo de abandono, recuperación funcional y evolución en distintos perfiles patológicos
7.7. IA generativa y sistemas inteligentes para creación dinámica de escenarios, ejercicios y adaptaciones contextuales de experiencias inmersivas
7.8. Limitaciones de datos, sesgos, explicabilidad y riesgos éticos en el uso de modelos inteligentes aplicados a poblaciones clínicas vulnerables
7.9. Validación clínica y técnica de sistemas de adaptación inteligente en contextos de telerehabilitación y uso institucional o domiciliario
7.10. Construcción de entornos XR inteligentes que respondan al estado del usuario y al objetivo terapéutico con precisión, transparencia y seguridad clínica
8.1. Fundamentos de validación clínica y diferencias entre prueba técnica, pilotaje funcional, evaluación de usabilidad y demostración de eficacia terapéutica
8.2. Diseño de estudios clínicos y cuasiexperimentales para medir impacto de XR y serious games sobre resultados funcionales y de participación
8.3. Selección de outcomes clínicos, métricas biomecánicas, indicadores cognitivos y variables reportadas por pacientes en estudios de rehabilitación inmersiva
8.4. Ensayos de seguridad física y cognitiva relacionados con cinetosis, fatiga visual, sobrecarga mental, riesgo de caída y uso prolongado del sistema
8.5. Construcción de evidencia comparativa frente a rehabilitación convencional, rehabilitación híbrida y programas domiciliarios sin tecnología inmersiva
8.6. Requisitos documentales, calidad de datos y trazabilidad de resultados para entornos sanitarios regulados y proyectos de innovación clínica
8.7. Marcos normativos aplicables a software sanitario, dispositivos inmersivos terapéuticos y ecosistemas digitales utilizados con fines rehabilitadores
8.8. Gestión del riesgo, privacidad, protección de datos y ciberseguridad en plataformas XR que almacenan información clínica y conductual del usuario
8.9. Interpretación crítica de la evidencia científica existente y diseño de estrategias de adopción clínica basadas en resultados robustos
8.10. Construcción de soluciones XR terapéuticas que combinen validez científica, seguridad de uso, cumplimiento regulatorio y viabilidad asistencial
9.1. Fundamentos de implementación clínica de tecnologías XR y análisis de barreras y facilitadores para su adopción en sistemas de rehabilitación reales
9.2. Integración de XR y serious games en hospitales, clínicas ambulatorias, centros de rehabilitación, atención domiciliaria y programas híbridos
9.3. Diseño de flujos de trabajo entre terapeutas, ingenieros, pacientes, cuidadores y gestores para uso eficiente de sistemas inmersivos terapéuticos
9.4. Telerehabilitación basada en XR y serious games y requisitos de supervisión remota, conectividad, continuidad de atención y seguridad del paciente
9.5. Modelos de entrenamiento para profesionales y capacitación de pacientes y familias en el uso correcto de plataformas inmersivas
9.6. Mantenimiento, soporte técnico, actualización de contenidos y gestión del ciclo de vida de sistemas XR implantados en entornos sanitarios
9.7. Evaluación de coste-efectividad, retorno asistencial, eficiencia operativa y escalabilidad de programas de rehabilitación basados en XR
9.8. Integración con ecosistemas de salud digital, historia clínica, plataformas de seguimiento y redes de cuidado domiciliario
9.9. Medición del impacto organizacional de XR sobre adherencia terapéutica, resultados funcionales, satisfacción y optimización de recursos asistenciales
9.10. Construcción de modelos operativos sostenibles que conviertan XR y serious games en servicios de rehabilitación escalables y centrados en valor clínico
10.1. Definición del caso de estudio: patología, perfil funcional, entorno asistencial y objetivo terapéutico principal del sistema a desarrollar
10.2. Análisis de requerimientos clínicos, cognitivos, biomecánicos y tecnológicos que condicionan el diseño de la solución inmersiva propuesta
10.3. Selección de la arquitectura XR, del hardware, de los sensores y del tipo de serious game más adecuados para el caso elegido
10.4. Diseño del flujo terapéutico, de las mecánicas de juego y del sistema de interacción orientado a los objetivos funcionales del usuario
10.5. Desarrollo del esquema de captura de datos, métricas de desempeño y mecanismos de personalización adaptativa de la intervención
10.6. Definición del plan de validación técnica, clínica, de usabilidad y de seguridad del sistema XR terapéutico diseñado
10.7. Integración de criterios de accesibilidad, adherencia, motivación, privacidad y sostenibilidad operativa dentro de la solución propuesta
10.8. Evaluación de viabilidad técnica, clínica, económica y regulatoria de la implantación del sistema en el contexto seleccionado
10.9. Redacción de la memoria técnica integral con justificación clínica, neurofisiológica, tecnológica, lúdica y operativa del proyecto desarrollado
10.10. Presentación y defensa del proyecto final con validación global de la propuesta de ingeniería de XR y serious games para rehabilitación desarrollada
DO-160: plan de ensayos ambientales (vibración, temperatura, EMI, rayos/HIRF) y mitigación.
DO-160: plan de ensayos ambientales (vibración, temperatura, EMI, rayos/HIRF) y mitigación.
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Si, contamos con certificacion internacional
Sí: modelos experimentales, datos reales, simulaciones aplicadas, entornos profesionales, casos de estudio reales.
No es obligatoria. Ofrecemos tracks de nivelación y tutorización
Totalmente. Cubre e-propulsión, integración y normativa emergente (SC-VTOL).
Recomendado. También hay retos internos y consorcios.
Sí. Modalidad online/híbrida con laboratorios planificados y soporte de visados (ver “Visado & residencia”).