Diplomado en Train-the-Trainer XR y Evaluación de Impacto

Sobre nuestro Diplomado en Train-the-Trainer XR y Evaluación de Impacto

El Diplomado en Train-the-Trainer XR y Evaluación de Impacto capacita en el diseño e implementación de experiencias de aprendizaje inmersivas utilizando tecnologías de Realidad Extendida (XR). Combina metodologías de formación de formadores con la creación y evaluación de simulaciones XR para mejorar la capacitación profesional en diversos campos. Se enfoca en el uso de herramientas y plataformas XR para la creación de contenidos interactivos y la medición del impacto de estas experiencias en el aprendizaje y la retención de conocimientos. El programa también incluye la aplicación de metodologías para la evaluación de resultados y el análisis de datos.

Los participantes desarrollarán habilidades para diseñar, implementar y evaluar programas de capacitación basados en XR, adaptando las metodologías a diferentes contextos y audiencias. Se explorarán las posibilidades de la gamificación, la simulación virtual y el aprendizaje experiencial, con el objetivo de maximizar la efectividad de la formación y el desarrollo de habilidades prácticas. La formación prepara a roles profesionales en el ámbito de la capacitación y desarrollo, diseñadores instruccionales y especialistas en tecnologías de aprendizaje inmersivo.

Palabras clave objetivo (naturales en el texto): Realidad Extendida (XR), Train-the-Trainer, Evaluación de Impacto, simulación XR, formación de formadores, gamificación, aprendizaje experiencial, capacitación, diseño instruccional, tecnologías de aprendizaje inmersivo.

Diplomado en Train-the-Trainer XR y Evaluación de Impacto

1.150 

Competencias y resultados

Qué aprenderás

1. Diseño Inmersivo XR: Formación de Instructores y Medición de Impacto

    1. Comprender los fundamentos del Diseño Inmersivo XR.
    2. Dominar las herramientas y plataformas para la creación de experiencias XR.
    3. Desarrollar habilidades de instrucción en entornos XR.
    4. Diseñar y ejecutar programas de capacitación utilizando XR.
    5. Evaluar el impacto y la efectividad de las experiencias XR en la capacitación.
    6. Aplicar técnicas de medición de impacto para evaluar resultados de aprendizaje.
    7. Crear contenido XR accesible e inclusivo.
    8. Explorar las aplicaciones de XR en diversos campos de capacitación.

2. Dominio XR: Capacitación Docente, Evaluación de Resultados

  • Explorar y dominar las metodologías de capacitación docente en entornos de Realidad Extendida (XR).
  • Diseñar y aplicar estrategias efectivas para la evaluación del desempeño de los estudiantes en cursos navales utilizando XR.
  • Analizar y comprender la integración de la tecnología XR en el desarrollo de habilidades prácticas y teóricas.
  • Evaluar y optimizar el diseño de experiencias de aprendizaje inmersivas mediante XR, considerando la usabilidad y la efectividad del aprendizaje.
  • Desarrollar habilidades para la gestión y el análisis de datos relacionados con la evaluación del aprendizaje en entornos XR.
  • Identificar y aplicar métricas relevantes para medir el impacto de la capacitación docente y la evaluación de resultados en cursos navales con XR.
  • Comprender y aplicar los principios de diseño instruccional específicos para entornos XR, optimizando la experiencia de aprendizaje.

3. Diseño y validación integral orientado al usuario (del modelado a la manufactura)

Aprenderás a integrar todo el proceso de desarrollo de producto desde la concepción del modelo hasta su validación final, aplicando metodologías centradas en el usuario. Desarrollarás competencias en diseño paramétrico, ergonomía, simulación, materiales sostenibles, visualización 3D y gestión de manufactura, garantizando soluciones eficientes, seguras y alineadas con los estándares industriales actuales.

4. Capacitación XR: Instructores, Impacto Medido

  • Diseñar y validar modelos de simulación XR para capacitación naval.
  • Desarrollar e implementar escenarios de entrenamiento inmersivos en XR.
  • Evaluar el impacto de la capacitación XR en el rendimiento y la retención de conocimientos.
  • Utilizar herramientas de medición y análisis para cuantificar los resultados de la capacitación.
  • Integrar datos de rendimiento en plataformas de análisis para la mejora continua.
  • Crear contenido XR adaptable a diferentes plataformas y dispositivos.
  • Aplicar metodologías de diseño instruccional para el desarrollo de cursos XR efectivos.

5. XR: Formación de Instructores, Evaluación del Impacto Educativo

5. XR: Formación de Instructores, Evaluación del Impacto Educativo

  • Desarrollo de habilidades avanzadas de instrucción y facilitación en entornos de Realidad Extendida (XR).
  • Diseño y aplicación de metodologías de evaluación del impacto educativo de experiencias XR.
  • Dominio de herramientas y técnicas para la creación de contenido XR interactivo y efectivo para la formación.
  • Análisis de métricas clave para medir la eficacia de la formación XR y optimización continua.
  • Exploración de las últimas tendencias en tecnología XR y su aplicación en la educación.

6. Experiencia XR: Formación Docente y Evaluación de Resultados del Aprendizaje

Aprenderás a integrar todo el proceso de desarrollo de producto desde la concepción del modelo hasta su validación final, aplicando metodologías centradas en el usuario. Desarrollarás competencias en diseño paramétrico, ergonomía, simulación, materiales sostenibles, visualización 3D y gestión de manufactura, garantizando soluciones eficientes, seguras y alineadas con los estándares industriales actuales.

Para quien va dirigido nuestro:

Diplomado en Train-the-Trainer XR y Evaluación de Impacto

  • Profesionales de la industria aeroespacial, interesados en la capacitación y evaluación de impacto de tecnologías de Realidad Extendida (XR).
  • Instructores y formadores que busquen integrar XR en sus programas de capacitación, independientemente de su formación inicial.
  • Expertos en áreas como Flight Test, certificación, aviónica, control y dinámica, que deseen ampliar sus habilidades en XR.
  • Profesionales en roles de UAM/eVTOL, incluyendo reguladores y autoridades, interesados en el cumplimiento normativo y el uso de XR en la formación.
  • Standards-driven curriculum: trabajarás con CS-27/CS-29, DO-160, DO-178C/DO-254, ARP4754A/ARP4761, ADS-33E-PRF desde el primer módulo.
  • Laboratorios acreditables (EN ISO/IEC 17025) con banco de rotor, EMC/Lightning pre-compliance, HIL/SIL, vibraciones/acústica.
  • TFM orientado a evidencia: safety case, test plan, compliance dossier y límites operativos.
  • Mentorado por industria: docentes con trayectoria en rotorcraft, tiltrotor, eVTOL/UAM y flight test.
  • Modalidad flexible (híbrido/online), cohortes internacionales y soporte de SEIUM Career Services.
  • Ética y seguridad: enfoque safety-by-design, ciber-OT, DIH y cumplimiento como pilares.

Módulo 1 — Introducción al XR: Conceptos y Plataformas Clave

1.1 Realidad Extendida (XR): Definición y Alcance
1.2 Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA) y Realidad Mixta (RM)
1.3 Plataformas de Hardware XR: Visores, Dispositivos Móviles y Sensores
1.4 Software y Motores de Desarrollo XR: Unity, Unreal Engine y otros
1.5 Interacción y Experiencia del Usuario (UX) en XR
1.6 Fundamentos de Diseño para Entornos XR
1.7 Principios de la Inmersión y Presencia en XR
1.8 Aplicaciones de XR en la Educación y la Formación Naval
1.9 Tendencias Actuales y Futuras en XR
1.10 Introducción a la Creación de Contenido XR

2.2 Fundamentos de la Realidad Extendida (XR): Conceptos y Tecnologías Clave
2.2 Diseño Pedagógico para Entornos XR: Principios y Metodologías
2.3 Creación de Contenido Inmersivo: Herramientas y Software Específicos
2.4 Integración de XR en la Instrucción: Planificación y Diseño de Experiencias
2.5 Desarrollo de Habilidades de Instructor en XR: Guía y Facilitación
2.6 Evaluación del Aprendizaje en XR: Métricas y Técnicas de Medición
2.7 Análisis del Impacto Educativo de XR: Recopilación y Interpretación de Datos
2.8 Adaptación y Personalización de Entornos XR: Consideraciones de Diseño
2.9 Implementación de XR: Infraestructura y Consideraciones Técnicas
2.20 Futuro de la Formación en XR: Tendencias y Oportunidades

3.3 Introducción a la Realidad Extendida (XR)
3.2 Fundamentos del Diseño Inmersivo
3.3 Metodología de Formación de Instructores XR
3.4 Principios de Medición del Impacto Educativo
3.5 Plataformas y Herramientas XR
3.6 Creación de Contenido XR: Conceptos Básicos
3.7 Diseño de Experiencias XR para el Aprendizaje
3.8 Evaluación de Necesidades y Objetivos de Aprendizaje
3.9 Diseño Universal para el Aprendizaje en XR
3.30 Ética y Consideraciones de Accesibilidad en XR

4.4 Introducción a la Realidad Extendida (XR)
4.2 Tipos de XR: Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), Realidad Mixta (MR)
4.3 Fundamentos del Diseño Inmersivo
4.4 Principios de la Formación Basada en XR
4.5 Diseño de Contenido Educativo para XR
4.6 Herramientas y Plataformas XR
4.7 Metodologías de Medición del Impacto Educativo
4.8 Evaluación del Aprendizaje en Entornos XR
4.9 Casos de Uso en la Formación Naval
4.40 Consideraciones Éticas y de Seguridad en XR

5.5 Introducción a la Realidad Extendida (XR) y su Aplicación en la Formación Naval
5.5 Principios de Diseño Inmersivo para Entornos XR
5.3 Herramientas y Plataformas para la Creación de Contenido XR
5.4 Metodologías de Formación de Instructores en XR
5.5 Evaluación del Impacto Educativo de XR en el Aprendizaje
5.6 Diseño de Experiencias XR para Simulación Naval
5.7 Creación de Escenarios de Entrenamiento XR para Instructores
5.8 Medición del Rendimiento y la Retención del Conocimiento en XR
5.9 Integración de XR en el Currículo de Formación Naval
5.50 Análisis de Casos de Éxito y Mejores Prácticas en XR para la Formación

6.6 Introducción a la Realidad Extendida (XR) en la Educación Naval
6.2 Fundamentos del Diseño Inmersivo: Principios y Aplicaciones
6.3 Creación de Contenidos XR: Herramientas y Plataformas
6.4 Integración de XR en el Currículo Naval: Diseño de Experiencias
6.5 Metodologías de Evaluación del Impacto Educativo en XR
6.6 Formación de Instructores en el Uso de XR: Estrategias y Técnicas
6.7 Medición del Aprendizaje en Entornos XR: Métricas y Análisis
6.8 Desarrollo de Habilidades Docentes para la Implementación de XR
6.9 Diseño de Escenarios XR para Simulación Naval
6.60 Estudio de Casos: Implementación Exitosa de XR en la Formación Naval

7.7 Introducción a la Realidad Extendida (XR) para la Formación Naval
7.2 Fundamentos del Diseño Inmersivo en XR: Principios y Aplicaciones
7.3 Plataformas y Herramientas para el Diseño de Contenido XR
7.4 Metodologías de Desarrollo de Cursos XR para la Instrucción Naval
7.7 Evaluación del Impacto Educativo en Entornos XR
7.6 Diseño de Escenarios XR para Simulación de Tareas Navales
7.7 Creación de Contenido Interactivo y Gamificado en XR
7.8 Integración de XR con Plataformas de Aprendizaje Existentes
7.9 Medición del Desempeño y Análisis de Resultados en XR
7.70 Estudios de Caso: Implementación y Mejora Continua en la Formación Naval con XR

8.8 Introducción a la Realidad Extendida (XR) y su Aplicación en la Formación Naval
8.8 Principios del Diseño Pedagógico para Experiencias XR Inmersivas
8.3 Desarrollo de Contenido XR: Herramientas y Técnicas
8.4 Integración de XR en el Currículo: Estrategias y Mejores Prácticas
8.5 Diseño de Evaluaciones del Impacto del Aprendizaje con XR
8.6 Medición y Análisis de Datos en Entornos XR
8.7 Aspectos Técnicos y Tecnológicos de la Plataforma XR
8.8 Consideraciones Éticas y de Accesibilidad en la Formación XR
8.8 Implementación y Gestión de Proyectos de Formación XR
8.80 Casos de Estudio: Impacto Formativo de XR en la Industria Naval

  • Metodología hands-on: test-before-you-trust, design reviews, failure analysis, compliance evidence.
  • Software (según licencias/partners): MATLAB/Simulink, Python (NumPy/SciPy), OpenVSP, SU2/OpenFOAM, Nastran/Abaqus, AMESim/Modelica, herramientas de acústica, toolchains de planificación DO-178C.
  • Laboratorios SEIUM: banco de rotor a escala, vibraciones/acústica, EMC/Lightning pre-compliance, HIL/SIL para AFCS, adquisición de datos con strain gauging.
  • Estándares y cumplimiento: EN 9100, 17025, ISO 27001, GDPR.

Proyectos tipo capstones

Admisiones, tasas y becas

  • Documentación: CV actualizado, expediente académico, SOP/ensayo de propósitoejemplos de proyectos o código (opcional).
  • Proceso: solicitud → evaluación técnica de perfil y experiencia → entrevista técnica → revisión de casos prácticos → decisión final → matrícula.
  • Tasas:
  • Pago único10% de descuento.
  • Becas: por mérito académico, situación económica y fomento de la inclusión; convenios con empresas del sector para becas parciales o totales.

Consulta “Calendario & convocatorias”“Becas & ayudas” y “Tasas & financiación” en el mega-menú de SEIUM

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