es un campo crucial dentro del desarrollo de simuladores y sistemas UAM, donde la integración de materiales PBR facilita la obtención de imágenes con alta precisión visual para modelos de aerodinámica e interfaces en entornos FBW y AFCS. Este enfoque combina metodologías avanzadas de CFD y dinámica de vuelo, aplicando algoritmos para mejorar la fidelidad en escenarios de vuelo simulados, esenciales para la validación de conceptos en eVTOL y tiltrotor, sujetos a normativa aplicable internacional y estándares de certificación digital.
Las capacidades de laboratorio incluyen simulación HIL/SIL con adquisición de datos en tiempo real para análisis de vibraciones y acústica, además de garantizar conformidad con requisitos en normativas reconocidas como DO-178C, DO-254 y ARP4754A. La trazabilidad en seguridad se asegura mediante modelos predictivos en plataformas gráficas de última generación, facilitando roles técnicos como ingeniero de sistemas, diseñador gráfico aerodinámico, analista de certificación, y especialista en simulación y validación.
3.900 €
Aprenderás a integrar todo el proceso de desarrollo de producto desde la concepción del modelo hasta su validación final, aplicando metodologías centradas en el usuario. Desarrollarás competencias en diseño paramétrico, ergonomía, simulación, materiales sostenibles, visualización 3D y gestión de manufactura, garantizando soluciones eficientes, seguras y alineadas con los estándares industriales actuales.
Aprenderás a integrar todo el proceso de desarrollo de producto desde la concepción del modelo hasta su validación final, aplicando metodologías centradas en el usuario. Desarrollarás competencias en diseño paramétrico, ergonomía, simulación, materiales sostenibles, visualización 3D y gestión de manufactura, garantizando soluciones eficientes, seguras y alineadas con los estándares industriales actuales.
Requisitos recomendados: Se recomienda una base sólida en aerodinámica, control de vuelo y estructuras aeronáuticas. Es imprescindible un nivel de idioma Español/Inglés B2+ o C1. Ofrecemos cursos de nivelación (bridging tracks) para aquellos que lo requieran.
1.1 Fundamentos del Fotorrealismo Naval: iluminación, texturas y realismo de superficies
1.2 Herramientas PBR clave: Unreal Engine y KeyShot para visualización naval
1.3 Flujo de trabajo PBR naval: mapas Albedo, Metalness, Roughness y Normal
1.4 Modelado de buques y UVs para PBR: optimización de mallas y mapeado
1.5 Materiales PBR para cascos, superestructura y acabados: pintura, óxido y desgaste
1.6 Iluminación y ambiente marino: HDRI, direccionales, cielo y oclusión ambiental
1.7 Agua y oleaje en escenas navales: shaders, caustics y interacción con superficies
1.8 Revisión ejecutiva de renders navales: criterios de calidad y entrega ejecutiva
1.9 Optimización de escenas navales: LODs, instancias y gestión de texturas
1.10 Caso práctico: go/no-go de un render naval con una matriz de riesgo
2.1 Modelado Naval: casco, proa/popa y líneas de flotación; definición de componentes de superestructura
2.2 PBR para superficies navales: texturas de acero, aluminio, madera y recubrimientos anticorrosión
2.3 UV mapping y atlas de texturas: unwrap eficiente, distribución de UVs y escala de texturas
2.4 Render Inicial: configuración de escena en Unreal Engine y KeyShot; cámaras y presets básicos
2.5 Iluminación y entorno marino: HDRI, luz direccional, niebla y efectos de agua
2.6 Materiales detallados: shaders para metal, pintura, cristal, goma y composites
2.7 Importación y limpieza de CAD: conversión a malla, escalado, eliminación de geometría innecesaria y mantenimiento de topología
2.8 Pipeline de render y revisión interna: flujo de trabajo, nombrado, versionado y compatibilidad
2.9 Optimización y rendimiento: LOD, frustum culling, draw calls y tiempos de render para presentaciones ejecutivas
2.10 Case clinic: go/no-go con matriz de riesgo y criterios de aceptación
3.1 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: principios de realismo, BRDF y flujo de trabajo PBR
3.2 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: gestión de color, calibración y perfiles
3.3 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: composición, encuadre y narrativa visual naval
3.4 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: geometría, mallas y optimización para render
3.5 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: materiales PBR, texturas y mapas
3.6 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: iluminación básica en entornos marinos
3.7 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: cámaras, focales y profundidad de campo
3.8 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: pipelines Unreal/KeyShot y compatibilidad
3.9 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: control de calidad y revisión visual
3.10 Fundamentos de Render Fotorrealista Naval: casos de estudio de buques y plataformas
4.1 PBR Naval Avanzado: fundamentos, flujos y consistencia entre Unreal y KeyShot
4.2 Materiales PBR para buques: hull, superestructura, pinturas y recubrimientos
4.3 Texturas y mapas PBR para navíos: base color, metalness, roughness, normal, AO, height
4.4 Iluminación y renderizado fotorrealista en entornos marinos: HDRI, IBL, caustics y sombras
4.5 Unreal Engine para render naval avanzado: configuración, optimización, LOD y ray tracing
4.6 KeyShot para modelos navales: workflow, asignación de materiales, iluminación y passes
4.7 Análisis fotorrealista: métricas de fidelidad, comparativas entre motores y gestión de color
4.8 Visualización interactiva en tiempo real: navegación, interactividad y opciones VR/AR
4.9 Calidad, estándares y pipeline: control de calidad, documentación y compatibilidad de formatos
4.10 Caso práctico: go/no-go con matriz de riesgo y plan de acción
5.1 Modelado 3D y conceptos básicos de renderizado
5.2 Configuración de materiales PBR para superficies navales
5.3 Introducción a la visualización naval y la iluminación
5.4 Principios de cámara y encuadre para la representación fotorrealista
5.5 Renderización básica y configuración de salida
6.1 Modelado 3D Avanzado de Buques: Técnicas Especializadas
6.2 Texturizado PBR Detallado: Materiales Realistas para Cascos y Cubiertas
6.3 Iluminación Naval: Configuración para Ambientes Marítimos Dinámicos
6.4 Renderizado Fotorrealista con Unreal Engine: Optimización y Flujo de Trabajo
6.5 Renderizado Fotorrealista con KeyShot: Técnicas de Materiales y Ajustes
6.6 Ingeniería de Iluminación: Análisis de Luces y Sombras en Entornos Navales
6.7 Post-Procesado Profesional: Mejora de la Calidad Visual y la Presentación
6.8 Integración de Modelos 3D en Escenas Navales: Creación de Entornos Creíbles
6.9 Análisis y Optimización de Renderizado: Rendimiento y Calidad Óptimos
6.10 Estudio de Casos: Proyectos de Render Fotorrealista Naval Exitosos
7.1 Introducción al renderizado fotorrealista naval: conceptos clave.
7.2 Principios de iluminación y sombreado en entornos navales.
7.3 Fundamentos de materiales PBR (Physically Based Rendering) y su aplicación.
7.4 Exploración de Unreal Engine y KeyShot: interfaces y flujo de trabajo.
7.5 Configuración y optimización de escenas para renderizado.
7.6 Introducción a la visualización naval: buques, entornos y detalles.
7.7 Selección de hardware y software adecuados.
7.8 Prácticas iniciales: creación de escenas básicas.
8.1 Introducción al Fotorrealismo: Conceptos Clave
8.2 Fundamentos de PBR (Physical Based Rendering)
8.3 Software de Renderizado: Unreal Engine y KeyShot
8.4 Flujo de Trabajo en el Renderizado Naval
8.5 Exploración de Proyectos Navales Fotorrealistas
9.1 Introducción al Fotorrealismo Naval y sus Aplicaciones
9.2 Principios de Iluminación en Renderizado
9.3 Introducción a los Motores de Render Unreal Engine y KeyShot
9.4 Flujo de Trabajo Básico: Del Modelado a la Visualización
9.5 Configuración del Entorno de Trabajo y Ajustes Iniciales
10.1 Introducción al Render Fotorrealista Naval: Conceptos clave y herramientas.
10.2 Principios de PBR (Physical Based Rendering): Materiales y texturas realistas.
10.3 Dominio de Unreal Engine: Interfaz, navegación y configuración inicial.
10.4 KeyShot para Visualización Naval: Interfaz, importación de modelos y ajustes.
10.5 Iluminación en Escenas Navales: Tipos de luces, HDRI y técnicas de optimización.
10.6 Creación de Materiales PBR en Unreal Engine y KeyShot: Ajustes y optimización.
10.7 Visualización de Buques: Importación de modelos, texturizado y composición de escena.
10.8 Técnicas de Renderizado y Optimización: Calidad vs. tiempo de render.
10.9 Post-procesado: Ajustes finales para un fotorrealismo impactante.
10.10 Proyecto práctico: Creación de una visualización fotorrealista de un buque.
DO-160: ensayo ambiental y mitigación.
DO-160: ensayo ambiental y mitigación.
Consulta “Calendario & convocatorias”, “Becas & ayudas” y “Tasas & financiación” en el mega-menú de SEIUM
Nuestro equipo está listo para ayudarte. Contáctanos y te responderemos lo antes posible.
Si, contamos con certificacion internacional
Sí: modelos experimentales, datos reales, simulaciones aplicadas, entornos profesionales, casos de estudio reales.
No es obligatoria. Ofrecemos tracks de nivelación y tutorización
Totalmente. Cubre e-propulsión, integración y normativa emergente (SC-VTOL).
Recomendado. También hay retos internos y consorcios.
Sí. Modalidad online/híbrida con laboratorios planificados y soporte de visados (ver “Visado & residencia”).